مرکز اطلاعات علمی Scientific Information Database (SID) - Trusted Source for Research and Academic Resources

نسخه انگلیسی

مرکز اطلاعات علمی Scientific Information Database (SID) - Trusted Source for Research and Academic Resources

video

مرکز اطلاعات علمی Scientific Information Database (SID) - Trusted Source for Research and Academic Resources

sound

مرکز اطلاعات علمی Scientific Information Database (SID) - Trusted Source for Research and Academic Resources

نسخه انگلیسی

مرکز اطلاعات علمی Scientific Information Database (SID) - Trusted Source for Research and Academic Resources

بازدید:

584
مرکز اطلاعات علمی Scientific Information Database (SID) - Trusted Source for Research and Academic Resources

دانلود:

546
مرکز اطلاعات علمی Scientific Information Database (SID) - Trusted Source for Research and Academic Resources

استناد:

اطلاعات مقاله نشریه

عنوان

نقد بازی رایانه ای پروانه: میراث نگهبانان نور براساس الگوی حس حضور محیطی

صفحات

 صفحه شروع 73 | صفحه پایان 85

چکیده

 ظرفیت بازی های رایانه ای به گونه ای است که می تواند میان کاربر و شخصیت درون بازی, حس یگانگی ایجاد کند. این ظرفیت که در عرصه مطالعات بازی های رایانه ای به عنوان حس حضور مورد توجه قرار گرفته, درصدد آن است تا با دادن نقش فعالانه تر به کاربر در جهان بازی, زمینه های لازم را برای رسیدن به غایت بازی های رایانه ای فراهم آورد که همان ایجاد یگانگی میان کاربر و شخصیت درون بازی است. یکی از راه های تحقق این هدف, توجه به عناصر و مؤلفه های الگوی حس حضور محیطی است که تلاش می کند با بهره وری از قابلیت های فناوری روز, زمینه ساز محیطی شود که کاربر بازی رایانه ای, خود را حاضر در بازی و متعلق به محیط آن بداند. از این رو مقاله حاضر درپی آن است تا ضمن معرفی مؤلفه های اصلی الگوی حس حضور محیطی, برای اولین بار به تطبیق این مؤلفه ها بر یک بازی رایانه ای ایرانی به نام پروانه: میراث نگهبانان نور بپردازد. در بررسی های اولیه, این فرض پدیدار گشته که این بازی رایانه ای, موفق نشده است شرایط لازم برای خلق محیطی را فراهم نماید که موجب حس حضور محیطی برای کاربر می شود. بدین سان پرسش مطرح شده آن است که چرا و چگونه پروانه: میراث نگهبانان نور, موفق به ایجاد حس حضور محیطی برای کاربر نشده است؟ مقاله حاضر با تطبیق مؤلفه های الگوی حس حضور محیطی بر این بازی رایانه ای, به پرسش مذکور با روش توصیفی-تحلیلی پاسخ داده است.

استنادها

  • ثبت نشده است.
  • ارجاعات

  • ثبت نشده است.
  • استناددهی

    APA: کپی

    رازی زاده، علی. (1397). نقد بازی رایانه ای پروانه: میراث نگهبانان نور براساس الگوی حس حضور محیطی. هنرهای نمایشی و موسیقی (هنرهای زیبا)، 23(2 )، 73-85. SID. https://sid.ir/paper/173163/fa

    Vancouver: کپی

    رازی زاده علی. نقد بازی رایانه ای پروانه: میراث نگهبانان نور براساس الگوی حس حضور محیطی. هنرهای نمایشی و موسیقی (هنرهای زیبا)[Internet]. 1397؛23(2 ):73-85. Available from: https://sid.ir/paper/173163/fa

    IEEE: کپی

    علی رازی زاده، “نقد بازی رایانه ای پروانه: میراث نگهبانان نور براساس الگوی حس حضور محیطی،” هنرهای نمایشی و موسیقی (هنرهای زیبا)، vol. 23، no. 2 ، pp. 73–85، 1397، [Online]. Available: https://sid.ir/paper/173163/fa

    مقالات مرتبط نشریه ای

    مقالات مرتبط همایشی

  • ثبت نشده است.
  • طرح های مرتبط

  • ثبت نشده است.
  • کارگاه های پیشنهادی

  • ثبت نشده است.





  • بازگشت به بالا
    telegram sharing button
    whatsapp sharing button
    linkedin sharing button
    twitter sharing button
    email sharing button
    email sharing button
    email sharing button
    sharethis sharing button