مرکز اطلاعات علمی Scientific Information Database (SID) - Trusted Source for Research and Academic Resources

نسخه انگلیسی

Scientific Information Database (SID) - Trusted Source for Research and Academic Resources

video

Scientific Information Database (SID) - Trusted Source for Research and Academic Resources

sound

Scientific Information Database (SID) - Trusted Source for Research and Academic Resources

نسخه انگلیسی

Scientific Information Database (SID) - Trusted Source for Research and Academic Resources

بازدید:

1,028
Scientific Information Database (SID) - Trusted Source for Research and Academic Resources

دانلود:

1,008
Scientific Information Database (SID) - Trusted Source for Research and Academic Resources

استناد:

اطلاعات مقاله نشریه

عنوان

طراحی و ساخت بازی رایانه ای برای تقویت بازتولید زمان: یک مطالعه مقدماتی

صفحات

 صفحه شروع 1 | صفحه پایان 12

چکیده

 هدف: پیشرفت های اخیر در علوم اعصاب نشان داده اند که افراد می توانند از طریق آموزش شناختی مغز شان را جهت بهبود توانایی های شناختی نظیر حافظه کاری و توجه آموزش دهند. از سویی دیگر, مبتنی بر مدل دروازه توجه, درک زمان نتیجه فرایندهای شناختی مثل توجه و حافظه کاری است.روش: با در نظر گرفتن موارد بالا, ابزار تقویت بازتولید زمان در قالب بازی به منظور بهبود این فرایند شناختی طراحی و ساخته شد. هدف از پژوهش حاضر, بررسی اولیه تاثیر بازی ساخته شده روی عملکرد بازتولید زمان بود. بدین منظور, در چهارچوب طرح تک آزمودنی(A-B) تعداد 4 آزمودنی (6-12 ساله) مورد بررسی قرار گرفتند. عملکرد آزمودنی ها در تکلیف بازتولید زمان در چهار مرحله ارزیابی شد: 1- مرحله خط پایه, 2- حین جلسه های آموزش, 3- بلافاصله پس از اتمام جلسه های آموزش به عنوان پس آزمون و 4- سی روز پس از مرحله پس آزمون به عنوان مرحله پیگیری. برای همه ی آزمودنی ها اندازه اثر با روش d کوهن و PND محاسبه شد.یافته ها: باوجود تاثیر مداخله برای برخی آزمودنی ها, نتایج کلی تغییرپذیری زیادی نشان داد. علاوه بر این, عملکرد آزمودنی ها در تکلیف بازتولید زمان با عملکرد آن ها در جلسه های آموزش مقایسه شدند تا انتقال اثر بهبود در بازی به تکلیف ارزیابی بررسی شود و نتایج این مقایسه نیز نشان داد که تاثیر آموزش متغیر است.نتیجه گیری: احتمالا تغییرپذیری برای انتقال اثر به دلیل تفاوت در ماهیت ابزار ارزیابی و آموزش بود. این یک مطالعه اولیه برای بررسی نحوه اثر آموزش ادراک زمان از طریق بازی بوده و مطالعه های بیشتری برای نتیجه گیری نیاز است.

استنادها

  • ثبت نشده است.
  • ارجاعات

  • ثبت نشده است.
  • استناددهی

    APA: کپی

    صالحی اقدم، خدیجه، نظری، محمدعلی، و عظیمی راد، وحید. (1394). طراحی و ساخت بازی رایانه ای برای تقویت بازتولید زمان: یک مطالعه مقدماتی. تازه های علوم شناختی، 17(4 (مسلسل 68))، 1-12. SID. https://sid.ir/paper/83164/fa

    Vancouver: کپی

    صالحی اقدم خدیجه، نظری محمدعلی، عظیمی راد وحید. طراحی و ساخت بازی رایانه ای برای تقویت بازتولید زمان: یک مطالعه مقدماتی. تازه های علوم شناختی[Internet]. 1394؛17(4 (مسلسل 68)):1-12. Available from: https://sid.ir/paper/83164/fa

    IEEE: کپی

    خدیجه صالحی اقدم، محمدعلی نظری، و وحید عظیمی راد، “طراحی و ساخت بازی رایانه ای برای تقویت بازتولید زمان: یک مطالعه مقدماتی،” تازه های علوم شناختی، vol. 17، no. 4 (مسلسل 68)، pp. 1–12، 1394، [Online]. Available: https://sid.ir/paper/83164/fa

    مقالات مرتبط نشریه ای

    مقالات مرتبط همایشی

  • ثبت نشده است.
  • طرح های مرتبط

  • ثبت نشده است.
  • کارگاه های پیشنهادی






    بازگشت به بالا